@article{Oliveira_Perani_Maia_2020, title={Games, experiência lúdica e cognição inventiva: complexidade e transdisciplinaridade na cultura digital}, volume={23}, url={https://www.e-compos.org.br/e-compos/article/view/1870}, DOI={10.30962/ec.1870}, abstractNote={<p>Este estudo argumenta que a experiência lúdica dos games tem o potencial de operar como chave de compreensão da cultura. A discussão teórica está organizada em duas seções. A primeira mostra como a interface gráfica do usuário inspirou-se nos games para tornar-se mais interativa e lúdica. A segunda ressalta que as práticas lúdicas se baseiam em teorias que descentram o humano. Trata-se de uma revisão de literatura, e, como resultado, evidencia-se a necessidade de uma abordagem teórica complexa e transdisciplinar para dialogar com a subjetividade e a cultura hoje<em>.</em></p> <p> </p>}, journal={E-Compós}, author={Oliveira, Fátima Cristina Regis Martins de and Perani, Leticia and Maia, Alessandra}, year={2020}, month={jun.} }