MACEDO, T.; VIEIRA, M. do C. Dinâmicas de consumo de bens virtuais: práticas e valores no universo de League of Legends. E-Compós, [S. l.], v. 21, n. 1, 2018. DOI: 10.30962/ec.1397. Disponível em: https://www.e-compos.org.br/e-compos/article/view/1397. Acesso em: 1 dez. 2021.