OLIVEIRA, F. C. R. M. de; PERANI, L.; MAIA, A. Games, experiência lúdica e cognição inventiva: complexidade e transdisciplinaridade na cultura digital. E-Compós, [S. l.], v. 23, 2020. DOI: 10.30962/ec.1870. Disponível em: https://www.e-compos.org.br/e-compos/article/view/1870. Acesso em: 13 abr. 2024.